不曉得如何踏入遊戲設計?學習Unity3D會是你的大好機會!
成為Unity3D遊戲設計師,在未來,你想設計怎樣的遊戲隨便你!還在猶豫不前?接下去看它的介紹! 重現馬力歐經典遊戲! Unity3D 支援平台「任天堂 Switch」遊戲夯 任天堂,想必是所有熱愛遊戲的玩家們,一定聽過的夢想製造廠! 從 2006 年推出的 Wii ,到 2014 年誕生的 PokemonGo,任天堂一再地在人們快要淡忘這家公司時,再次震驚世人,並改造人們的遊戲體驗! 而2017年,就在人們都以為手機遊戲才是遊戲世界的未來時,任天堂卻反其道而行地推出了 Switch-一個可以帶在身上的螢幕遊戲器。並在推出後一個月,賣出了超過一千五百萬台,更帶動任天堂的營收成長整整一倍。 想了解這樣遊戲產業傳奇的起頭,就必須談及1980年誕生的那位留著大鬍子、身穿鮮紅色吊帶褲的馬力歐叔叔。 ▲ 任天堂的傳奇歷史 你知道大力水手卜派與超級馬力歐有血緣關係嗎? 即使沒有玩過任天堂 Switch,你也一定見過馬力歐叔叔又圓又Q的身影吧!他就這樣輕輕鬆鬆地攻下了 Switch 熱賣遊戲榜上的前三名,包括【馬力歐賽車】! 說到馬力歐的歷史,馬力歐最早誕生在 1980 年任天堂出產的一款掌上型遊戲機 GAME&WATCH 系列名作【大力水手】之中。你知道嗎?其實本來主角是要由大力水手卜派飾演,但是任天堂與漫畫商洽談角色版權失敗告終,於是任天堂乾脆將本來的卜派加上大鼻子與大紅吊帶褲,以及一頂永遠不脱下的帽子,既然提到帽子,就不得不提到這個問題:他到底為什麼要戴帽子? 我的第一個直覺是:馬力歐一定是懶得洗頭髮! 雖然這個答案是錯的,但是真相也相去不遠了。原因是因為任天堂公司的遊戲設計師,懶得畫馬力歐在跳躍時舞動的頭髮,所以就直接讓他戴帽子,從根本解決了這個遊戲設計師的煩惱,超聰明!設計馬力歐原型的宮本茂還曾得意的說:這樣連他的眉毛、瀏海都不用畫了呢! 馬力歐叔叔就這麼誕生了,並且帶領著任天堂縱橫遊戲世界近30年! ▲ 最新 Switch 馬力歐經典遊戲 遊戲設計魔法師的魔杖:Unity3D 開發 但是在這樣競爭激烈的遊戲產業中,任天堂的公司氛圍卻不像一般的科技公司,而更像藝術家村落,尊重每一位遊戲設計師的空間以及休憩。這樣的公司文化,也凸顯了遊戲開發的本質,並不像一般的技術開發,而